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あなたは1日何回スマホを見ますか?もしその画面がメディアとして利用できたら?!「BuzzScreen」はスマホのロックスクリーンを強力なコミュニケーションチャネルとして利用できる新たなソリューションです。ユニークなインセンティブシステムとリッチなコンテンツ配信により非常に高い継続率・ロイヤリティーをパートナーに提供します。さらに広告によるマネタイズを原資とした「固定費なし+収益化」を提供しユーザーへのインセンティブも実現します。
2012年に韓国で生まれたスタートアップで既に多くの企業と提携しています。
世界最大のロック画面広告プラットフォームとして、現在世界で毎日約300万人に利用されております。

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  • ・貴社専用ロック画面アプリの開発・OEM提供
    ・広告収益の分配
    ・BuzzScreen管理画面の提供
    ・広告・コンテンツ配信管理画面の提供
  • BuzzScreen導入メリット
    ・ユーザーとのエンゲージメントポイント
    ・アプリを長く使ってもらえる(高い継続率)
    ・ユーザーに一番近い場所を独占
    ・自社既存アプリとの連携(休眠対策)
    ・新たな収益源の創出

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<日本>
JR東日本 / ロイヤリティ・マーケティング(PONTA)/ LINEショッピング

<グローバル>
日本・韓国・アメリカにて30社以上のパートナー様にBuzzScreenソリューションをご利用いただいております。
近年では日本国内のB2C向けサービス事業者様との提携事例も増えてきており、日本市場での実績や市場特性に合った具体的な数字でのご提案が可能になりました。
多くのパートナー様が既存サービスのリテンション向上・エンゲージメント向上・収益化を実現しています。

○代表的な実績等は下記URLにてご紹介しております。
https://www.buzzvil.com/ja/blog-jp/

  • スマホの最初の画面(ロック画面)をメディア化
  • アプリ内領域でのリワード広告展開中!
  • ロック画面という新たなタッチポイント

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[BuzzScreen]
・スマホロック画面をメディアとして利用する事によりユーザーに新たなメディア・コミュニケーション体験とインセンティブを提供する
・ロック画面メディアを利用し大幅なエンゲージメント向上と長期的なコミュニケーションチャネルを構築する
・毎日60回も目にする(日常生活で一番接触回数の多い)スマホのロック画面という、まだほとんど利用されていない場所で新たなビジネス・価値を創造する

メッセージ

海外で盛り上がりつつあるロック画面をメディアとして利用しているサービスですが、まだ日本では本格的には立ち上がっていません。もちろん多くの日本独自の市場ハードルがあると思いますが、非常に大きなポテンシャル(スマホでは数少ないブルーオーシャン)があるジャンルでもあります。日常生活で最も触れる回数の多い場所であるにも関わらず価値化されていません。
一緒にこの市場を盛り上げてくれる影響力のある(そしてチャレンジングな)パートナーを探しています。

求めている条件

下記条件に合致している企業様は是非コンタクトください

・BtoC向けサービスを提供している事業者様
☆自社ポイントやアプリ内通貨システムがあるサービスとの相性がいいソリューションです

【貴社のこのような課題を解決します】
・ユーザーエンゲージメントに課題がある
・継続率の低さに悩んでいる
・アプリの休眠対策が必要
・新たなマネタイズの方法を探している
・アプリ内広告以外のマネタイズ(収益化)を探している

本掲載に関する責任者(オープンイノベーター)

代表取締役

吉澤 新

現在強力なスマホカスタマーコミュニケーションツールはプッシュ通知とされていますが、ロック画面であればこれより上位のレイヤーで全画面を使ったリッチな表現でユーザーとコミュニケーションが可能です。さらにユニークなインセンティブシステムと供に30日後50%の継続率を提供します。「低い継続率を上げたい」「高いロイヤリティーを獲得したい」「日常的にカスタマーとのコミュニケーションが取れていない」などの課題をお持ちの事業者様にはユニークで斬新なタッチポイントをご提供可能です。日常生活で最も接触回数の多い場所(ロック画面)を新たな市場として一緒に育てていくパートナーを募集しています。

ミッション

ー 日本でまだ認知されていないスマホのロック画面市場を立ち上げる
ー より多くの企業にスマホロック画面の利用を促進し、ロック画面を媒体ネットワークとした新たなメディア・広告ネットワークを創出する

経歴

ソーシャルゲーム黎明期(mixiアプリプラットフォーム)である2010年からRekoo Japan(株) 事業開発部にてソーシャルゲーム事業開発・アライアンスを担当。ブランド企業タイアップ企画や新規マネタイズ開発を担う。その後(株)GameloftにてKey account managerとしてAPAC地域含むGoogl playを担当。
2015年から(株)バズヴィル にて日本オフィス代表取締役。

企業情報

企業名
株式会社バズヴィル
事業内容
Buzzvilはリワード広告を通じてユーザとアプリ事業者様・広告主様をつなぐきっかけ作りをしています。
新しいリテンション施策をお探しのアプリ事業者様や、今までリーチできていなかった新しい顧客に出会いたいとお考えの広告主様はぜひお気軽にご相談ください。

メッセージにてご連絡いただけましたら担当者より詳細をご案内させていただきます。

クリック型リワード広告【BuzzAd Benefit】について
①アプリ内領域にリワード付きの広告を配信
②タップしてLPに遷移すると同時に、ユーザーにアプリ内ポイントを付与
③貯まったアプリ内ポイントを自社ポイントまたはアプリ内財貨に交換
さらにチェック→ https://bit.ly/2vs7tkR

<実績>
■大手ポイント事業会社様にロック画面広告ソリューション「貯まるスクリーン」の導入(BuzzScreenのOEM提供)
所在地
東京都港区虎ノ門4–3–1 城山トラストタワー21階
設立年月日
2014
外資区分
外資
代表者名
吉澤 新
企業URL
https://www.buzzvil.com/ja/home-jp/
従業員数
〜10人未満
平均年齢
29
資本金
1千万円〜3千万円未満
上場区分
非上場
株主
Buzzvil Co., Ltd.(韓国本社) 100%
主要顧客
JR東日本株式会社/株式会社ロイヤリティマーケティング/LINE株式会社/GMOアドマーケティング株式会社/Applovin/株式会社アイモバイル など多数

メンバー